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数字内容产业包括:
1、数字游戏(以信息平台提供声光娱乐给一般消费大众,包括手机游戏、家用游戏机、大型游戏机软件);
2、计算机动画(指运用计算机影像广泛应用于娱乐和工商用途的影视、游戏、网络传播、建筑、工业设计等);
3、数字学习( 以计算机等终端设备为辅助工具的学习活动,包括数字学习内容制作、工具软件、课程服务等);
4、数字影音应用(数字化拍摄、传送、播放的影音内容);
5、移动内容(运用移动通讯网络提供数据内容及服务);
6、网络服务(提供网络内容、联机、储存、传送、播放等服务);
7、内容软件;
8、数字出版典藏。
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